Polymerium
指南

从零构建性能整合包

分步指南,打造一个包含基础性能模组的优化版 Fabric 整合包。

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目标

创建一个 Fabric 1.21.4 整合包,内置核心性能模组:Sodium、Lithium、FerriteCore,以及用于着色器的 Iris。

步骤 1:创建实例

  1. 点击 +新实例(New Instance)
  2. 将其命名为「Performance Pack」。
  3. 将 Minecraft 版本设置为 1.21.4
  4. 选择加载器 Fabric
  5. 点击 创建(Create)

步骤 2:添加性能模组

打开实例,进入 设置(Setup) 标签页。搜索并安装以下模组:

核心性能

模组作用搜索
Sodium现代渲染引擎 —— 显著提升帧率modrinth:sodium
Lithium服务端优化 —— 更快的 tick 处理modrinth:lithium
FerriteCore降低内存占用modrinth:ferrite-core
Fabric API大多数 Fabric 模组的必要依赖modrinth:fabric-api

可选:着色器

模组作用搜索
Iris着色器包加载器(需要 Sodium)modrinth:iris

可选:体验优化

模组作用搜索
Mod Menu游戏内模组列表查看器modrinth:modmenu
Roughly Enough Items配方查看器在 Modrinth 上搜索「REI」

步骤 3:部署

点击 部署(Deploy)。Polymerium 将:

  1. 下载 Fabric 加载器依赖。
  2. 将所有模组下载到共享缓存。
  3. 使用符号链接构建游戏目录。
  4. 如有需要,下载 Java 21 运行时。

步骤 4:配置内存

  1. 进入 设置 → 游戏(Settings → Game)
  2. 最大内存(Max Memory) 设置为至少 4 GB(如果使用着色器,建议 6–8 GB)。
  3. 也可以在实例属性中为每个实例单独设置。

步骤 5:启动并游玩

点击 启动(Launch)。游戏将在所有性能模组激活的情况下启动。

步骤 6:可选 —— 添加着色器

  1. 下载一个着色器包(例如从 Modrinth 下载 Complementary Shaders)。
  2. 将着色器 .zip 移动到 persist/shaderpacks/,并创建 persist/shaderpacks/.keep,使该目录被链接到游戏。有关 persist/ 的工作方式,请参阅四层目录 →
  3. 在游戏中,进入 选项 → 视频 → 着色器包(Options → Video → Shader Packs) 并选中它。

步骤 7:保存快照(推荐)

在进行进一步修改之前:

  1. 进入此实例的 快照(Snapshots)
  2. 点击 创建快照(Create Snapshot)
  3. 将其命名为「clean-performance-base」。

现在您可以自由实验 —— 如果出现问题,可恢复快照。

您已完成

  • ✅ 一个包含性能模组的干净 Fabric 1.21.4 实例
  • ✅ 共享缓存 —— 这些模组可供其他实例使用,无需额外磁盘空间
  • ✅ 一份可在需要时恢复的快照
  • ✅ 可在此基础之上继续添加更多模组

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