指南
从零构建性能整合包
分步指南,打造一个包含基础性能模组的优化版 Fabric 整合包。
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目标
创建一个 Fabric 1.21.4 整合包,内置核心性能模组:Sodium、Lithium、FerriteCore,以及用于着色器的 Iris。
步骤 1:创建实例
- 点击 + → 新实例(New Instance)。
- 将其命名为「Performance Pack」。
- 将 Minecraft 版本设置为 1.21.4。
- 选择加载器 Fabric。
- 点击 创建(Create)。
步骤 2:添加性能模组
打开实例,进入 设置(Setup) 标签页。搜索并安装以下模组:
核心性能
| 模组 | 作用 | 搜索 |
|---|---|---|
| Sodium | 现代渲染引擎 —— 显著提升帧率 | modrinth:sodium |
| Lithium | 服务端优化 —— 更快的 tick 处理 | modrinth:lithium |
| FerriteCore | 降低内存占用 | modrinth:ferrite-core |
| Fabric API | 大多数 Fabric 模组的必要依赖 | modrinth:fabric-api |
可选:着色器
| 模组 | 作用 | 搜索 |
|---|---|---|
| Iris | 着色器包加载器(需要 Sodium) | modrinth:iris |
可选:体验优化
| 模组 | 作用 | 搜索 |
|---|---|---|
| Mod Menu | 游戏内模组列表查看器 | modrinth:modmenu |
| Roughly Enough Items | 配方查看器 | 在 Modrinth 上搜索「REI」 |
步骤 3:部署
点击 部署(Deploy)。Polymerium 将:
- 下载 Fabric 加载器依赖。
- 将所有模组下载到共享缓存。
- 使用符号链接构建游戏目录。
- 如有需要,下载 Java 21 运行时。
步骤 4:配置内存
- 进入 设置 → 游戏(Settings → Game)。
- 将 最大内存(Max Memory) 设置为至少 4 GB(如果使用着色器,建议 6–8 GB)。
- 也可以在实例属性中为每个实例单独设置。
步骤 5:启动并游玩
点击 启动(Launch)。游戏将在所有性能模组激活的情况下启动。
步骤 6:可选 —— 添加着色器
- 下载一个着色器包(例如从 Modrinth 下载 Complementary Shaders)。
- 将着色器
.zip移动到persist/shaderpacks/,并创建persist/shaderpacks/.keep,使该目录被链接到游戏。有关persist/的工作方式,请参阅四层目录 →。 - 在游戏中,进入 选项 → 视频 → 着色器包(Options → Video → Shader Packs) 并选中它。
步骤 7:保存快照(推荐)
在进行进一步修改之前:
- 进入此实例的 快照(Snapshots)。
- 点击 创建快照(Create Snapshot)。
- 将其命名为「clean-performance-base」。
现在您可以自由实验 —— 如果出现问题,可恢复快照。
您已完成
- ✅ 一个包含性能模组的干净 Fabric 1.21.4 实例
- ✅ 共享缓存 —— 这些模组可供其他实例使用,无需额外磁盘空间
- ✅ 一份可在需要时恢复的快照
- ✅ 可在此基础之上继续添加更多模组