指南
从其他启动器迁移
从官方 Minecraft 启动器、Prism Launcher、MultiMC 或其他启动器迁移你的存档、模组和设置到 Polymerium。
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从官方 Minecraft 启动器迁移
官方 Minecraft 启动器没有导出功能——所有内容都存放在一个 .minecraft 文件夹中。迁移完全依靠手动操作,但了解文件位置后其实很简单。
第 1 步:找到你的 .minecraft 目录
| 平台 | 路径 |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\ |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/ |
| Linux | ~/.minecraft/ |
如果你使用了自定义目录,可以在官方启动器中通过 安装配置 → (…) → 打开文件夹 找到。
第 2 步:在 Polymerium 中创建匹配的实例
- 点击 Polymerium 中的 + 按钮。
- 选择 新建实例。
- 选择与你之前游玩相同的 Minecraft 版本。
- 如果你使用了模组,选择相同的模组加载器(Fabric、Forge、NeoForge 或 Quilt)及兼容版本。
不确定用了哪个加载器或版本? 打开
.minecraft/versions/——如果你看到类似1.21.4-fabric-0.16.9的文件夹,说明你使用的是 Fabric 0.16.9(Minecraft 1.21.4)。如果所有文件夹都是纯版本号(如1.21.4),说明你玩的是原版(无加载器)。
第 3 步:添加模组
官方启动器将模组直接存放在 .minecraft/mods/ 中。你需要通过 Polymerium 来添加它们:
- 在文件管理器中打开
.minecraft/mods/。 - 对于每个
.jar文件,在 Polymerium 的 添加包 对话框中按名称搜索该模组(它会搜索 CurseForge 和 Modrinth)。这样模组会被追踪管理,并可以自动更新。 - 如果某个模组在 CurseForge 和 Modrinth 上都找不到,你可以将
.jar文件直接放入实例的import/mods/目录——但它不会被自动管理和更新。
第 4 步:转移存档和个人数据
这是最重要的一步。你的存档、资源包、截图和设置存放在 .minecraft/ 的各个子文件夹中,你需要将它们复制到 Polymerium 实例的 persist/ 目录。
需要复制的文件夹:
来源(.minecraft/) | 目标(persist/) | 内容 |
|---|---|---|
saves/ | saves/ | 所有存档 |
resourcepacks/ | resourcepacks/ | 资源包 |
shaderpacks/ | shaderpacks/ | 光影包 |
screenshots/ | screenshots/ | 游戏截图 |
options.txt | options.txt | 游戏设置(FOV、渲染距离等) |
servers.dat | servers.dat | 保存的多人游戏服务器 |
重要: 对于你复制的每个目录(如
saves/),需要在其内部创建一个.keep文件(例如persist/saves/.keep)。这会告诉 Polymerium 在部署时将该目录链接到游戏中。直接放在persist/下的文件(如options.txt)会自动链接。详见 四层目录 →。
第 5 步:部署并开始游戏
- 点击 部署(或直接点击 启动——Polymerium 会自动部署)。
- 你的存档、设置和资源包将出现在游戏中。
- 检查一切是否正确——确认存档都在、设置正确等。
常见问题
- 存档不见了: 确认
persist/saves/.keep文件存在,并且在复制后执行了部署。 - 设置被重置了: 检查
persist/options.txt是否存在——这个文件控制渲染距离、按键绑定等游戏内设置。 - 模组没有加载: 确认模组加载器版本匹配。Fabric 模组不能在 Forge 上加载,反之亦然。
从 Prism Launcher 或 MultiMC 迁移
Polymerium 可以直接导入 MultiMC 格式的整合包,Prism Launcher 也使用这个格式。
第 1 步:从 Prism 导出
- 在 Prism Launcher 中右键点击实例。
- 选择 导出实例。
- 选择 MultiMC 格式(或 Modrinth / CurseForge 格式——Polymerium 支持全部三种)。
- 保存
.zip文件。
第 2 步:导入 Polymerium
- 点击 Polymerium 中的 + 按钮。
- 选择 从文件导入。
- 选择你从 Prism 导出的
.zip文件。 - Polymerium 会自动检测格式、解析模组并创建实例。
第 3 步:设置账号
如果你在 Prism 中使用的是微软账号:
- 在 Polymerium 中进入 账号。
- 通过设备代码流程添加你的微软账号。
- 将其设为默认,或绑定到导入的实例。
哪些数据会迁移
| 数据 | 会迁移? | 备注 |
|---|---|---|
| 模组列表及版本 | ✅ | 从 CurseForge / Modrinth 解析 |
| 配置文件 | ✅ | 包含在整合包导出中 |
| Minecraft 版本 | ✅ | |
| 加载器(Fabric/Forge 等) | ✅ | |
| 存档和截图 | ❌ | 不包含在整合包导出中——需手动复制 |
| 账号凭据 | ❌ | 在 Polymerium 中重新登录 |
| JVM 设置 | ❌ | 在 Polymerium 设置中重新配置 |
手动文件转移(存档、截图)
如果你想保留存档和截图:
- 找到 Prism 的实例目录(通常是
~/.local/share/PrismLauncher/instances/)。 - 从 Prism 实例中复制
saves/、screenshots/、resourcepacks/和options.txt。 - 粘贴到你的 Polymerium 实例的
persist/目录。对于saves/等目录,需要在其内部创建.keep文件(如persist/saves/.keep),这样它们才会被链接到游戏中。详见 四层目录 →。 - 部署——文件将投射到游戏目录中。
注意事项
- Polymerium 使用符号链接——请确保在 Windows 上启用了开发者模式。
- 模组文件是共享的——你不需要重新下载已经是 CurseForge/Modrinth 格式的模组。Polymerium 会从缓存中解析它们。
- 你之前的启动器实例不受影响——导入会创建新实例;不会删除或修改原启动器中的任何内容。