Polymerium
指南

从其他启动器迁移

从官方 Minecraft 启动器、Prism Launcher、MultiMC 或其他启动器迁移你的存档、模组和设置到 Polymerium。

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从官方 Minecraft 启动器迁移

官方 Minecraft 启动器没有导出功能——所有内容都存放在一个 .minecraft 文件夹中。迁移完全依靠手动操作,但了解文件位置后其实很简单。

第 1 步:找到你的 .minecraft 目录

平台路径
Windows%APPDATA%\.minecraft\
macOS~/Library/Application Support/minecraft/
Linux~/.minecraft/

如果你使用了自定义目录,可以在官方启动器中通过 安装配置 → (…) → 打开文件夹 找到。

第 2 步:在 Polymerium 中创建匹配的实例

  1. 点击 Polymerium 中的 + 按钮。
  2. 选择 新建实例
  3. 选择与你之前游玩相同的 Minecraft 版本
  4. 如果你使用了模组,选择相同的模组加载器(Fabric、Forge、NeoForge 或 Quilt)及兼容版本。

不确定用了哪个加载器或版本? 打开 .minecraft/versions/——如果你看到类似 1.21.4-fabric-0.16.9 的文件夹,说明你使用的是 Fabric 0.16.9(Minecraft 1.21.4)。如果所有文件夹都是纯版本号(如 1.21.4),说明你玩的是原版(无加载器)。

第 3 步:添加模组

官方启动器将模组直接存放在 .minecraft/mods/ 中。你需要通过 Polymerium 来添加它们:

  1. 在文件管理器中打开 .minecraft/mods/
  2. 对于每个 .jar 文件,在 Polymerium 的 添加包 对话框中按名称搜索该模组(它会搜索 CurseForge 和 Modrinth)。这样模组会被追踪管理,并可以自动更新。
  3. 如果某个模组在 CurseForge 和 Modrinth 上都找不到,你可以将 .jar 文件直接放入实例的 import/mods/ 目录——但它不会被自动管理和更新。

第 4 步:转移存档和个人数据

这是最重要的一步。你的存档、资源包、截图和设置存放在 .minecraft/ 的各个子文件夹中,你需要将它们复制到 Polymerium 实例的 persist/ 目录。

需要复制的文件夹:

来源(.minecraft/目标(persist/内容
saves/saves/所有存档
resourcepacks/resourcepacks/资源包
shaderpacks/shaderpacks/光影包
screenshots/screenshots/游戏截图
options.txtoptions.txt游戏设置(FOV、渲染距离等)
servers.datservers.dat保存的多人游戏服务器

重要: 对于你复制的每个目录(如 saves/),需要在其内部创建一个 .keep 文件(例如 persist/saves/.keep)。这会告诉 Polymerium 在部署时将该目录链接到游戏中。直接放在 persist/ 下的文件(如 options.txt)会自动链接。详见 四层目录 →

第 5 步:部署并开始游戏

  1. 点击 部署(或直接点击 启动——Polymerium 会自动部署)。
  2. 你的存档、设置和资源包将出现在游戏中。
  3. 检查一切是否正确——确认存档都在、设置正确等。

常见问题

  • 存档不见了: 确认 persist/saves/.keep 文件存在,并且在复制后执行了部署。
  • 设置被重置了: 检查 persist/options.txt 是否存在——这个文件控制渲染距离、按键绑定等游戏内设置。
  • 模组没有加载: 确认模组加载器版本匹配。Fabric 模组不能在 Forge 上加载,反之亦然。

从 Prism Launcher 或 MultiMC 迁移

Polymerium 可以直接导入 MultiMC 格式的整合包,Prism Launcher 也使用这个格式。

第 1 步:从 Prism 导出

  1. 在 Prism Launcher 中右键点击实例。
  2. 选择 导出实例
  3. 选择 MultiMC 格式(或 Modrinth / CurseForge 格式——Polymerium 支持全部三种)。
  4. 保存 .zip 文件。

第 2 步:导入 Polymerium

  1. 点击 Polymerium 中的 + 按钮。
  2. 选择 从文件导入
  3. 选择你从 Prism 导出的 .zip 文件。
  4. Polymerium 会自动检测格式、解析模组并创建实例。

第 3 步:设置账号

如果你在 Prism 中使用的是微软账号:

  1. 在 Polymerium 中进入 账号
  2. 通过设备代码流程添加你的微软账号。
  3. 将其设为默认,或绑定到导入的实例。

哪些数据会迁移

数据会迁移?备注
模组列表及版本从 CurseForge / Modrinth 解析
配置文件包含在整合包导出中
Minecraft 版本
加载器(Fabric/Forge 等)
存档和截图不包含在整合包导出中——需手动复制
账号凭据在 Polymerium 中重新登录
JVM 设置在 Polymerium 设置中重新配置

手动文件转移(存档、截图)

如果你想保留存档和截图:

  1. 找到 Prism 的实例目录(通常是 ~/.local/share/PrismLauncher/instances/)。
  2. 从 Prism 实例中复制 saves/screenshots/resourcepacks/options.txt
  3. 粘贴到你的 Polymerium 实例的 persist/ 目录。对于 saves/ 等目录,需要在其内部创建 .keep 文件(如 persist/saves/.keep),这样它们才会被链接到游戏中。详见 四层目录 →
  4. 部署——文件将投射到游戏目录中。

注意事项

  • Polymerium 使用符号链接——请确保在 Windows 上启用了开发者模式。
  • 模组文件是共享的——你不需要重新下载已经是 CurseForge/Modrinth 格式的模组。Polymerium 会从缓存中解析它们。
  • 你之前的启动器实例不受影响——导入会创建新实例;不会删除或修改原启动器中的任何内容。

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