Polymerium
指南

自定义数据目录

将 Polymerium 的全部数据——设置、缓存和实例——迁移到其他磁盘或自定义位置。

上次更新

为什么要移动数据目录?

默认情况下,Polymerium 将所有数据存储在 ~/.trident/ 下:

  • 设置和数据库~/.trident/.polymerium/
  • 共享缓存~/.trident/cache/(模组文件、游戏资源、Java 运行时)
  • 实例~/.trident/instances/

在 Windows 上,~ 通常是 C:\Users\<用户名>。如果 C 盘空间紧张,或者想把游戏数据放在单独的 SSD 上,共享缓存会随着时间推移变得很大。移动整个数据目录可以释放 C 盘空间。

工作原理

Polymerium 通过一个名为 ~/.trident.home 的文件来覆盖默认的数据位置。这个文件:

  • 位于你的用户主目录下(~/.trident.home
  • 内容只有一行:指向新数据根目录的绝对路径
  • 在启动时读取,早于所有其他初始化逻辑

在 Windows 上,~/.trident.homeC:\Users\<用户名>\.trident.home

设置步骤

第一步:关闭 Polymerium

确保 Polymerium 没有在运行。覆盖文件只在启动时被读取。

第二步:选择新位置

选择一个空的目录(或尚不存在的路径),放在你想要的磁盘上。例如:

平台示例路径
WindowsD:\PolymeriumData
Linux/mnt/games/polymerium
macOS/Volumes/External/polymerium

目录会在首次启动时自动创建。

第三步:创建覆盖文件

在你的用户主目录下创建名为 .trident.home 的文件,写入绝对路径:

Windows(PowerShell):

New-Item -Path "$env:USERPROFILE\.trident.home" -ItemType File -Force
Set-Content -Path "$env:USERPROFILE\.trident.home" -Value "D:\PolymeriumData"

Linux / macOS(终端):

echo "/mnt/games/polymerium" > ~/.trident.home

第四步:启动 Polymerium

启动 Polymerium。它会检测到 .trident.home 文件,切换到新的数据根目录,并自动创建需要的目录结构。

验证规则

.trident.home 中的路径必须满足:

  • 绝对路径(例如 D:\Data,不能是 ..\Data
  • 不能指向一个已存在的文件(可以指向尚不存在的目录,或已存在的目录)

如果文件存在但路径不合法(相对路径,或指向已存在的文件),Polymerium 会静默回退到默认的 ~/.trident/

首次使用新数据根目录启动时,Polymerium 会创建全新的配置——设置恢复默认,共享缓存为空。原有的 ~/.trident/ 中的数据不会被自动删除或迁移

迁移已有数据

如果你已有实例和设置在 ~/.trident/ 下,想要迁移它们:

  1. 关闭 Polymerium。
  2. 创建 .trident.home 文件,指向新路径。
  3. ~/.trident/ 的全部内容复制到新位置。
  4. 启动 Polymerium——你的实例、设置和缓存都会被识别。

如何切换回来

要恢复到默认位置:

  1. 关闭 Polymerium。
  2. 删除 ~/.trident.home 文件。
  3. 启动 Polymerium——它会重新使用 ~/.trident/

切换或删除覆盖文件时,不会删除任何数据。自定义路径下的数据保持原样。如需找回,手动复制回来即可。

使用场景

场景好处
Windows C 盘空间不足将大体积缓存迁移到 D 盘或外接 SSD
多套 Polymerium 配置用不同的 .trident.home 指向不同的数据根目录,分别管理
将游戏数据与系统盘分离适合双系统或系统重装场景
外接硬盘便携使用数据随身携带——在任何装有 Polymerium 的电脑上插盘即玩

限制

  • .trident.home 文件位于用户主目录——它是全局生效的,不是按实例生效。
  • Polymerium 不会自动迁移旧数据。你需要手动复制。
  • 路径必须是绝对路径。不支持相对路径和环境变量。

目录