自定义数据目录
将 Polymerium 的全部数据——设置、缓存和实例——迁移到其他磁盘或自定义位置。
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为什么要移动数据目录?
默认情况下,Polymerium 将所有数据存储在 ~/.trident/ 下:
- 设置和数据库 在
~/.trident/.polymerium/ - 共享缓存 在
~/.trident/cache/(模组文件、游戏资源、Java 运行时) - 实例 在
~/.trident/instances/
在 Windows 上,~ 通常是 C:\Users\<用户名>。如果 C 盘空间紧张,或者想把游戏数据放在单独的 SSD 上,共享缓存会随着时间推移变得很大。移动整个数据目录可以释放 C 盘空间。
工作原理
Polymerium 通过一个名为 ~/.trident.home 的文件来覆盖默认的数据位置。这个文件:
- 位于你的用户主目录下(
~/.trident.home) - 内容只有一行:指向新数据根目录的绝对路径
- 在启动时读取,早于所有其他初始化逻辑
在 Windows 上,~/.trident.home 即 C:\Users\<用户名>\.trident.home。
设置步骤
第一步:关闭 Polymerium
确保 Polymerium 没有在运行。覆盖文件只在启动时被读取。
第二步:选择新位置
选择一个空的目录(或尚不存在的路径),放在你想要的磁盘上。例如:
| 平台 | 示例路径 |
|---|---|
| Windows | D:\PolymeriumData |
| Linux | /mnt/games/polymerium |
| macOS | /Volumes/External/polymerium |
目录会在首次启动时自动创建。
第三步:创建覆盖文件
在你的用户主目录下创建名为 .trident.home 的文件,写入绝对路径:
Windows(PowerShell):
New-Item -Path "$env:USERPROFILE\.trident.home" -ItemType File -Force
Set-Content -Path "$env:USERPROFILE\.trident.home" -Value "D:\PolymeriumData"Linux / macOS(终端):
echo "/mnt/games/polymerium" > ~/.trident.home第四步:启动 Polymerium
启动 Polymerium。它会检测到 .trident.home 文件,切换到新的数据根目录,并自动创建需要的目录结构。
验证规则
.trident.home 中的路径必须满足:
- 是绝对路径(例如
D:\Data,不能是..\Data) - 不能指向一个已存在的文件(可以指向尚不存在的目录,或已存在的目录)
如果文件存在但路径不合法(相对路径,或指向已存在的文件),Polymerium 会静默回退到默认的 ~/.trident/。
首次使用新数据根目录启动时,Polymerium 会创建全新的配置——设置恢复默认,共享缓存为空。原有的
~/.trident/中的数据不会被自动删除或迁移。
迁移已有数据
如果你已有实例和设置在 ~/.trident/ 下,想要迁移它们:
- 关闭 Polymerium。
- 创建
.trident.home文件,指向新路径。 - 将
~/.trident/的全部内容复制到新位置。 - 启动 Polymerium——你的实例、设置和缓存都会被识别。
如何切换回来
要恢复到默认位置:
- 关闭 Polymerium。
- 删除
~/.trident.home文件。 - 启动 Polymerium——它会重新使用
~/.trident/。
切换或删除覆盖文件时,不会删除任何数据。自定义路径下的数据保持原样。如需找回,手动复制回来即可。
使用场景
| 场景 | 好处 |
|---|---|
| Windows C 盘空间不足 | 将大体积缓存迁移到 D 盘或外接 SSD |
| 多套 Polymerium 配置 | 用不同的 .trident.home 指向不同的数据根目录,分别管理 |
| 将游戏数据与系统盘分离 | 适合双系统或系统重装场景 |
| 外接硬盘便携使用 | 数据随身携带——在任何装有 Polymerium 的电脑上插盘即玩 |
限制
.trident.home文件位于用户主目录——它是全局生效的,不是按实例生效。- Polymerium 不会自动迁移旧数据。你需要手动复制。
- 路径必须是绝对路径。不支持相对路径和环境变量。