指南
使用 Git 协作开发整合包
设置基于 Git 的工作流,让多人共同协作开发整合包,包括实例配置、模组选择与配置调优。
上次更新
概述
本指南将帮助您搭建一个共享的整合包仓库,使多人可以通过 Git 协作开发实例配置、模组选择与配置调优。
步骤 1:初始化仓库
由一人创建整合包:
- 在 Polymerium 中创建一个新实例(例如「our-pack」,Fabric 1.21.4)。
- 添加初始模组列表并完成各项配置。
- 在实例目录中初始化 Git:
cd instances/our-pack
git init- 创建
.gitignore:
build/
live/
persist/
data.lock.json- 提交:
git add profile.json import/ icon.png README.md CHANGELOG.md LICENSE.txt
git commit -m "Initial modpack setup"- 推送到 GitHub/GitLab:
git remote add origin git@github.com:yourname/our-pack.git
git push -u origin main步骤 2:克隆(协作者)
每位协作者:
- 将仓库克隆到自己的 Polymerium
instances/目录:
cd ~/.local/share/Polymerium/instances/ # 或 Windows 的对应路径
git clone git@github.com:yourname/our-pack.git- 打开 Polymerium —— 实例将显示在侧边栏中。
- 部署以构建游戏目录。
- 游玩并迭代。
步骤 3:迭代工作流
每个变更周期:
添加 / 删除模组
- 在 Polymerium 的设置(Setup)标签页中进行修改。
profile.json会自动更新。- 提交:
cd instances/our-pack
git add profile.json
git commit -m "Add Create mod and dependencies"
git push调整配置
- 启动游戏并在游戏内调整设置。
- 变更会保存到
live/(未跟踪)。 - 打开 工作区(Workspace) 标签页查看差异。
- 将需要的更改从
live/同步到import/。 - 提交:
git add import/
git commit -m "Tweak performance configs for lower-end hardware"
git push与他人同步
git pull
# 在 Polymerium 中重新部署以应用变更重要提示: 在
git pull前关闭 Polymerium,以免与文件监视器产生冲突。拉取后重新打开 Polymerium,再重新部署。
步骤 4:解决冲突
如果两人同时编辑 profile.json:
- 执行
git pull—— Git 将标记冲突。 - 打开
profile.json并手动解决。格式为 JSON —— 查找冲突的模组条目。 - 重新打开 Polymerium,验证模组列表是否正确。
- 提交解决方案。
步骤 5:发布版本
当您准备好公开发布整合包时:
- 为发布打标签:
git tag -a v1.0.0 -m "First public release"
git push origin v1.0.0-
在 Polymerium 中导出实例:
- 导出 → Modrinth 格式(Export → Modrinth format)(用于发布到 Modrinth)
- 导出 → CurseForge 格式(Export → CurseForge format)(用于发布到 CurseForge)
- 导出 → Trident 格式(Export → Trident format)(用于 Polymerium 与 Polymerium 之间共享)
-
将导出的文件上传到您选择的平台。
提示
- 使用分支 进行实验 ——
git checkout -b experiment/new-mod,测试后合并或丢弃。 - 不要跟踪
live/或persist/—— 这些是个人与机器特定的数据。 - 使用工作区 将
live/的更改提升到import/—— 它会精确显示哪些内容发生了变化。 - 在实例目录中保留一个
CHANGELOG.md—— 每次发布时更新它。