入门
创建你的第一个实例
在 Polymerium 中设置一个模组化 Minecraft 实例 — 选择版本,然后你就可以开始了。
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创建实例
- 点击侧边栏或主区域中的 + 按钮。
- 为你的实例命名(例如"我的第一个整合包")。
- 选择一个 Minecraft 版本 — 例如
1.21.4。 - 点击 创建。
就是这样。你的实例已经创建 — 但还没有下载任何游戏文件。
刚刚发生了什么?
在 Polymerium 中,实例不是一个装满文件的文件夹。它是一个 元数据文件(profile.json),描述了你的游戏应该包含什么:哪个 Minecraft 版本、哪个加载器、哪些模组。
实际的游戏目录是在你 部署 时按需构建的(当你第一次启动时会自动进行)。这就是 Polymerium 与传统启动器的不同之处 — 也是为什么切换加载器或稍后添加模组几乎是瞬间的。
你现在不需要理解这些细节。重要的是:你的实例是一个描述,而不是副本。如果你好奇,可以稍后阅读 核心概念 → 元数据驱动的实例。
配置你的实例
创建实例后,在添加模组之前先配置它。打开实例并切换到 设置 标签页。
设置模组加载器
为你的实例选择一个模组加载器:
| 加载器 | 最适合 |
|---|---|
| Fabric | 轻量级、快速更新、大型性能模组生态系统 |
| Quilt | 兼容 Fabric,功能更多,开发更快 |
| Forge | 经典选择 — 旧版本最大的模组生态系统 |
| NeoForge | 现代 Forge 分支,许多 1.20+ 的新模组使用 |
你可以随时切换加载器 — 这是元数据驱动实例的优势。Polymerium 会在你下次部署时重建游戏目录。
内存分配
为这个实例覆盖最大内存(JVM 堆)。如果大型整合包需要比全局默认值更多的 RAM,这很有用。
命令包装器
为特殊情况设置命令包装器,例如具有双 GPU 的 Linux 系统上的 prime-run。包装器会作为前缀添加到 Java 启动命令中。
快速连接
设置一个服务器地址,在游戏启动时自动加入。无需每次在游戏中输入。
下一步
你的实例已配置 — 让我们 添加一些模组 →