Polymerium
核心概念

包

从模组认识包,理解资源仓库、包引用、版本、依赖,以及包如何进入实例并部署为文件。

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在 Polymerium 中,从 Modrinth 或 CurseForge 添加一个模组,就是向实例添加一个包。包是指向资源仓库内容的受管理引用:它记录你选择了哪个项目、使用哪个版本,让 Polymerium 能在部署时找到对应文件。

模组只是包的一种。先理解包,再看如何添加模组或为包分组,就能把浏览、安装、整理和部署连起来。

包有哪些类型

包的类别称为资源类型,常见的有:

资源类型内容
模组改变或扩展游戏功能
资源包纹理、声音等游戏资源
光影包光照和画面效果
数据包配方、战利品表、函数等数据驱动内容
世界可分发的世界内容

这些内容都可以作为包管理,但运行条件不同。例如,模组通常需要匹配 Minecraft 版本与模组加载器,光影包需要相应的游戏内支持。部署包文件本身不代表游戏已经启用它,也不保证不同包彼此兼容。

整合包则是一份可分发的整体方案,可以包含 Minecraft 版本、模组加载器、多个包及配置文件。导入整合包会创建或更新实例;向已有实例添加一个包只是在修改它的内容清单。

资源仓库、项目和版本

资源仓库是托管内容的服务,例如 Modrinth 或 CurseForge。仓库中的一个项目代表一项持续维护的内容,它可以发布多个版本。版本除了更新内容,还可能分别适用于不同的 Minecraft 版本或模组加载器。

选择包时,需要区分两个决定:安装哪个项目,以及安装它的哪个版本。同名内容可能发布在多个仓库中,Polymerium 不会只凭显示名称把它们视为同一个项目。

包引用 Pref

Polymerium 用**包引用(Pref)**标识项目或具体版本。通常在界面中选择即可,不需要手写;在配方、导出文件或实例配置中可能看到这样的引用:

pref://modrinth/aC3cM3Vq
pref://modrinth/aC3cM3Vq@9I21YYxf

第一条指定资源仓库和项目,第二条还通过 @ 指定版本。未指定版本的引用需要解析为可用版本;已解析的结果可以由版本锁保留,不等于每次启动都会自动更新到最新版。选择版本和批量更新见添加模组。

包与文件是什么关系

添加包会把引用写入实例配置(profile.json)。部署时,Polymerium 解析需要的版本,从共享缓存复用文件,或在缺失时下载,再将选中的包文件放入运行目录(build/)供游戏使用。

对象保存什么作用
实例配置中的包条目引用、启用状态、标签和分组归属描述这个实例需要什么
共享缓存中的文件下载的包内容供多个实例复用
运行目录中的部署结果选中包对应的文件或符号链接供 Minecraft 实际读取

因此,列表里有包条目,不代表文件已经下载或这次一定会部署。禁用的条目不会参与部署;不同组中重复出现的项目也需要按分组优先级选择生效条目。

实际文件称为资产。一个手动放入目录的 JAR、配置文件或截图,不会仅凭存在于目录中就成为受管理包引用。整合包也可能同时携带包引用与直接打包的文件。文件如何保存和分层,见目录模型;引用如何变成可运行的游戏内容,见部署流水线。

依赖与依赖者

如果包 A 需要包 B 才能工作,B 是 A 的依赖,A 是 B 的依赖者。例如,一个模组可能依赖提供公共功能的库模组。它们仍是分别管理的包,版本与兼容条件也需要分别检查。

Polymerium 可以显示包的依赖关系和安装状态,帮助你判断还需要添加什么。具体查看与添加流程见依赖项怎么办?。

包怎样进入实例并被整理

包可以单独添加,也可以随整合包导入,或通过应用配方批量加入。无论怎样进入实例,它们最终都是实例配置中的包条目。包来自哪个资源仓库与条目归属于哪个组是两件事:一个配方组可以同时包含 Modrinth 和 CurseForge 的包。

实例配置页用分组保留这些条目的归属:整合包组保留整合包关联,配方组关联应用过的清单,集合按名称在实例内整理包;没有这些关联的条目是散装包。标签则为条目提供可跨组使用的标记。

了解这些关系后,可以按需要继续:

想做什么阅读
浏览、添加、启用或更新单个包添加模组
将整套内容导入实例或分享实例内容导入与导出
理解列表归属、散装包及重复包的覆盖顺序包分组与覆盖顺序
在实例内按名称整理包集合
维护可复用、可分享的包引用清单配方
跨组筛选包或执行批量操作标签与批量操作
改变匹配包的部署位置或跳过方式部署规则

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