Polymerium
核心概念

部署流水线

当你点击"部署"时发生了什么——Polymerium 如何将你的模组列表变成可运行的游戏。

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部署做什么

部署将你的实例元数据——Minecraft 版本、加载器和模组列表——转换为可运行的游戏目录。将其视为从配方构建游戏:元数据是配方,部署的 build/ 文件夹是成品。

会下载什么

在第一次部署时,Polymerium 会下载运行游戏所需的一切:

  • Minecraft 本身 —— 来自 Mojang 服务器的版本 JAR 和资源
  • 加载器库 —— Fabric、Forge、NeoForge 或 Quilt 运行时文件
  • 模组 —— 从 CurseForge 和 Modrinth 解析,包括任何依赖项

所有这些都存储在你磁盘上的一个共享缓存中。一旦下载,它们就不会再被下载——任何实例都可以重用它们。

符号链接,而不是副本

Polymerium 不会将模组文件复制到每个实例中,而是从共享缓存创建符号链接到你的 build/ 目录。如果你有五个实例都使用 Sodium,你的磁盘上只有一份 Sodium 副本——每个实例只是链接到它。

来自你的 import/live/persist/ 目录的文件也会按优先级顺序分层到 build/ 中。参见四层目录 → 了解其工作原理。

快速部署

新实例的第一次部署会下载所有内容,所以需要一点时间——就像任何启动器一样。在那之后,事情会变得很快:

  • 什么都没变? 完全跳过部署。你的最后一次构建仍然有效。
  • 只有几个模组改变了? 只有那些模组会被更新。其他一切都保持原位。

这就是为什么启动一个你已经部署过的实例感觉是即时的。

缓存的好处

共享缓存意味着你的其他实例也会受益。如果实例 A 已经下载了一个模组,而你向实例 B 添加了相同的模组,就不需要下载任何东西——部署只是创建一个新的符号链接。

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