实例管理
快照
保存、恢复和比较您的整个游戏状态。自由实验 — 您随时可以回退。
上次更新
什么是快照?
快照记录影响构建结果的实例所有内容:
- 实例配置 — 元数据(Minecraft 版本、加载器、模组列表、设置)
- 目录内容 —
import/、live/和persist/中的所有内容
快照不会直接修改 build/。相反,它们捕获输入以便稍后重现精确的游戏状态。恢复快照时,您的元数据和目录内容会被恢复 — 下次部署会从该状态重新构建 build/。
何时使用快照
- 在进行风险更改之前 — 更新主要模组、切换加载器、调整配置
- 在进行实验之前 — 尝试可能想要撤销的新整合包配置
- 用于模组设置的"存档读档" — 保留稳定设置的快照,以及一个用于实验的快照
创建快照
- 选择您的实例。
- 打开快照部分。
- 点击创建快照。
- 给它一个名称和可选的描述。
Polymerium 会记录当前的配置文件设置以及 persist/、import/ 和 live/ 的内容。
恢复快照
- 为您的实例打开快照部分。
- 从列表中选择一个快照。
- 点击恢复。
Polymerium 会将配置文件元数据和目录内容恢复到拍摄快照时的状态。您的游戏目录(build/)将在下次部署时重新构建以匹配该状态。
恢复快照不会立即修改
build/。下次部署将重现快照的状态。
比较快照(差异)
您可以比较两个快照以查看它们之间确切的变化:
- 元数据更改 — 不同的模组、版本或加载器设置
- 添加的文件 —
persist/、import/或live/中的新文件 - 删除的文件 — 在较早快照中存在但在较晚快照中不存在的文件
- 修改的文件 — 相同路径但内容不同
这对于了解模组更新或配置更改对实例的实际影响非常有用。
快照存储
快照存储实际的配置文件设置数据和目录文件内容 — 而不是对缓存的引用。这意味着快照是自包含的,即使共享缓存已被清除也可以恢复。
快照与备份
| 快照 | 完整备份 | |
|---|---|---|
| 存储内容 | 配置文件元数据 + 目录内容 | 完整文件副本 |
| 磁盘使用 | 紧凑(元数据 + 文件内容) | 与实例本身相同 |
| 速度 | 近乎即时 | 慢(复制所有内容) |
| 恢复 | 恢复元数据 + 目录,然后重新部署 | 复制文件回来 |
快照比完整备份更轻量,创建速度更快。它们捕获的是输入,而不是整个部署输出 — 这就是您所需要的,因为 build/ 始终可以重建。