Polymerium
实例管理

账号管理

设置微软、离线、Authlib 注入器或试用账号 — 并为不同实例绑定不同账号。

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账号类型

Polymerium 支持四种账号类型:

类型使用场景认证方式
微软完整多人游戏、Realms、服务器设备代码流程 → Xbox Live → Minecraft API
离线本地/单人游戏,无法访问服务器仅用户名,生成确定性 UUID
Authlib 注入器第三方认证服务器(外置登录)使用 -javaagent 注入的 Yggdrasil 协议
试用快速开始 — 无需登录即可试用启动器具有固定角色的内置演示账号(无需任何微软账号)

添加账号

进入侧边栏的账号页面。点击添加账号并选择类型:

微软账号

  1. Polymerium 显示设备代码(例如 A1B2C-3D4E5)。
  2. 在任意设备上打开 microsoft.com/link 并输入代码。
  3. 使用您的微软账号登录。
  4. Polymerium 会自动检测登录并获取您的 Minecraft 个人资料。

您的令牌存储在本地,过期时会自动刷新。

离线账号

  1. 输入用户名。
  2. 就这样。Polymerium 根据名称生成确定性 UUID。

离线账号无法加入需要认证的服务器,但对于单人游戏和本地局域网完全适用。

离线账号仅在您添加微软账号后才可用。如果您只想在未登录的情况下试用启动器,请改用试用账号。

试用账号

试用账号预配置了固定角色 — 可直接上手游玩,无需任何设置。无需微软账号。

它们仅适用于本地和单人游戏,但在您决定完全登录前足够用来试用启动器。

Authlib 注入器账号

  1. 输入 Yggdrasil 认证服务器的服务器 URL(例如 https://auth.example.com/api/yggdrasil)。
  2. Polymerium 获取服务器元数据,并在启动时注入相应的 -javaagent 参数。
  3. 使用该服务器的凭据登录。

这对于使用第三方认证服务器(外置登录)的 Minecraft 社区非常有用。

按实例绑定账号

默认情况下,您选择的默认账号用于所有实例。但您可以为每个实例覆盖此设置:

  1. 打开实例的属性。
  2. 账号覆盖设置为您已添加的任何账号。

这使您可以为不同服务器或游戏模式使用不同账号,而无需每次全局切换。

令牌刷新

  • 微软账号通过 OAuth 令牌刷新自动刷新 — 您无需重新登录。
  • Authlib 注入器账号在每次启动前使用 Yggdrasil 协议进行验证和刷新。

如果令牌无法刷新(例如您撤销了访问权限),Polymerium 会提示您重新认证。

账号数据存储

所有账号数据存储在本地 SQLite 数据库中。凭据绝不会上传到任何地方。唯一的网络调用是向微软/Yggdrasil 认证服务器进行令牌操作。

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