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工作区

对比游戏内修改与整合包源并同步回去——面向整合包开发者的 diff 与合并工具。

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这是给谁用的?

工作区面向整合包开发者——创建和维护整合包的人。

如果你导入的是别人的整合包,通常不需要这个功能。import/ 是包源,游戏从 build/ 正常运行。你可能打开工作区的唯一情况是:某个文件坏了,要从 import/ 还原到工作副本——但很少见。

要解决的问题

开发整合包时你会在游戏里改配置:画质、模组配置、世界生成等。这些修改落在 build/ 下的工作副本里——也就是来自 import/ 的那些文件在运行时的状态。import/ 本身保持不动。

你改过配置,却不知道哪些文件变了、如何提升回整合包。这就是工作区要解决的问题:在工作副本与 import/ 之间做同步。

打开工作区

  1. 选中你的实例。
  2. 切换到 工作区 标签。

工作区比较 import/(源)与 build/ 下的工作副本。

理解差异

工作区查看属于 import 工作副本的文件:

类型含义
Updated(已更新)工作副本比 import/ 新(游戏内修改后的常见情况)
Outdated(已过期)import/ 比工作副本新

示例:配置微调

你启动游戏并为整合包调了性能设置。修改在 build/config/ 的工作副本里,原件在 import/config/。工作区会精确显示哪些文件变了、差在哪里。

同步变更

有两个同步方向,用途不同。

提升:工作副本 → import(主方向)

这是主要工作流。当你在工作副本中看到想保留进整合包的修改时:

  1. 在工作区选中文件。
  2. 点击 同步到 Import
  3. 文件从 build/ 下的工作副本复制到 import/

该变更成为整合包源的一部分,导出或更新时会带上。

可以多选一次同步——适合调完一堆配置之后。

恢复:import → 工作副本(辅方向)

如果游戏内改坏了,想要回原件:

  1. 在工作区选中文件。
  2. 点击恢复。
  3. 文件从 import/ 复制到 build/ 下的工作副本,覆盖本地修改。

这会恢复整合包对该文件的原始版本。

整合包作者工作流

工作区的主要用法:

  1. 搭好整合包,把初始配置放进 import/
  2. 启动游戏在游戏内完成配置(修改进入 build/ 下的工作副本)。
  3. 打开工作区审查变更。
  4. 把确认的修改从工作副本提升到 import/
  5. 导出或提交到 Git。

迭代整合包时重复这个循环。

与 Git 的关系

若你用 Git 管理整合包(见 整合包开发),工作区自然嵌入版本控制:

  1. import/ 由 Git 跟踪。
  2. build/persist/.gitignore 中。
  3. 工作副本 → import/ 提升 → 再 git commit

可以把 build/ 下的工作副本当作包文件的工作树,import/ 当作暂存区,git commit 当作最终步骤。

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